Die bestuurder is 'n onontbeerlike en belangrike deel van die LED-skerm. Die tegniese personeel van die LED-skermvervaardiger heg ook groot belang aan die bestuurder.
Huidiglik, daar is twee bestuursmetodes vir LED-skerms in die mark: statiese skandering en dinamiese skandering. Statiese skandering word verdeel in statiese werklike pixel en statiese virtuele, terwyl dinamiese skandering ook verdeel word in dinamiese werklike beeld en dinamiese virtuele.
Die verhouding van die aantal rye wat gelyktydig verlig binne 'n sekere vertoonarea tot die aantal rye in die hele area word skandeermodus genoem; Binnenshuise enkel- en dubbelkleurskerms het gewoonlik 1/16 Skandeer, binnenshuis volkleur LED-skerms tipies het 1/8 Skandeer, buite enkel- en dubbelkleur-skerms het gewoonlik 1/4 Skandeer, en buite volkleur skerms het tipies statiese skandering. Die bestuur-IC gebruik gewoonlik plaaslik vervaardigde HC595, Taiwan MBI5026, en Japan Toshiba TB62726, wat oor die algemeen het 1/2 skandeer, 1/4 skandeer, 1/8 skandeer, en 1/16 skandeer.
Voorbeeld: 'n Algemeen gebruikte volkleur module pixel is 16 * 8 (2R1G1B), en die totale aantal LED-ligte wat in die module gebruik word, is: 16 * 8 (2+1+1)=512. As u MBI5026-bestuurder gebruik, MBI5026 is 'n 16 bietjie chip, 512/16=32 (1) Indien gebruik 32 MBI5026 skyfies, dit is staties virtueel (2) Indien gebruik 16 MBI5026 skyfies, dit is dinamies 1/2 skandeer virtueel (3) Indien gebruik 8 MBI5026 skyfies, dit is dinamies 1/4 skandeer virtueel (4) As twee rooi ligte op die bord in serie verbind is, Met behulp van 24 MBI5026 skyfies vir statiese werklike pixels (5) gebruik 12 MBI5026 skyfies vir dinamiese 1/2 skandeer regte pixels (6) gebruik 6 MBI5026 skyfies vir dinamiese 1/4 skandeer regte pixels.
Op die LED-eenheidbord, die skanderingsmetodes is 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, en staties. Wat as ons onderskei? Een van die eenvoudigste metodes is om die aantal LED-ligte op die eenheidsbord en die aantal 74HC595 te tel. Berekening metode: Deel die aantal LED's deur die aantal 74HC595 en deel dan deur 8 om in breuke te skandeer.
Werklike pixel en virtuele stem ooreen. Eenvoudig gestel, 'n regte pixel skerm verwys na die rooi, groen, en blou liguitstralende buise waaruit die vertoonskerm bestaan. Elke tipe liguitstralende buis neem uiteindelik net deel aan die beeldvorming van een pixel om voldoende helderheid te verkry. Virtuele pixels gebruik sagteware-algoritmes om elke kleur van liguitstralende buise te beheer en neem uiteindelik deel aan die beeldvorming van veelvuldige aangrensende pixels, wat die gebruik van minder buise moontlik maak om groter resolusies te bereik en vertoonresolusie met vier keer te verhoog.