يعد برنامج التشغيل جزءًا لا غنى عنه ومهمًا لشاشة LED. إن الموظفين الفنيين في الشركة المصنعة لشاشة العرض LED يعلقون أيضًا أهمية كبيرة على السائق.
في الوقت الحاضر, هناك طريقتان لقيادة شاشات LED في السوق: المسح الثابت والمسح الديناميكي. ينقسم المسح الثابت إلى بكسل حقيقي ثابت وظاهري ثابت, بينما ينقسم المسح الديناميكي أيضًا إلى صورة حقيقية ديناميكية وظاهرية ديناميكية.
تسمى نسبة عدد الصفوف المضاءة في نفس الوقت داخل منطقة عرض معينة إلى عدد الصفوف في المنطقة بأكملها وضع المسح; عادةً ما تحتوي شاشات العرض الداخلية ذات الألوان الفردية والمزدوجة على 1/16 المسح الضوئي, داخلي شاشات LED بالألوان الكاملة عادة ما يكون 1/8 المسح الضوئي, عادةً ما تحتوي شاشات العرض الخارجية ذات الألوان الفردية والمزدوجة على 1/4 المسح الضوئي, عادةً ما تحتوي شاشات العرض الملونة الكاملة الخارجية على مسح ثابت. يستخدم IC القيادة عمومًا HC595 المنتج محليًا, تايوان MBI5026, واليابان توشيبا TB62726, التي لديها عموما 1/2 مسح, 1/4 مسح, 1/8 مسح, و 1/16 مسح.
مثال: وحدة البكسل ذات الألوان الكاملة شائعة الاستخدام 16 * 8 (2R1G1B), والعدد الإجمالي لمصابيح LED المستخدمة في الوحدة هو: 16 * 8 (2+1+1)=512. في حالة استخدام برنامج تشغيل MBI5026, MBI5026 هو 16 رقاقة قليلا, 512/16=32 (1) في حالة استخدام 32 رقائق MBI5026, إنه افتراضي ثابت (2) في حالة استخدام 16 رقائق MBI5026, إنها ديناميكية 1/2 مسح الظاهري (3) في حالة استخدام 8 رقائق MBI5026, إنها ديناميكية 1/4 مسح الظاهري (4) إذا تم توصيل ضوءين أحمرين على اللوحة على التوالي, استخدام 24 رقائق MBI5026 للبكسلات الحقيقية الثابتة (5) استخدام 12 رقائق MBI5026 للديناميكية 1/2 مسح البكسلات الحقيقية (6) استخدام 6 رقائق MBI5026 للديناميكية 1/4 مسح البكسلات الحقيقية.
على لوحة وحدة LED, طرق المسح هي 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, وثابت. ماذا لو اختلفنا? من أبسط الطرق حساب عدد مصابيح LED الموجودة على لوحة الوحدة ورقم 74HC595. طريقة حساب: اقسم عدد مصابيح LED على رقم 74HC595 ثم اقسم على 8 للمسح في الكسور.
البكسل الحقيقي والافتراضي متطابقان. ببساطة, تشير شاشة البكسل الحقيقية إلى اللون الأحمر, لون أخضر, والأنابيب الباعثة للضوء الأزرق التي تشكل شاشة العرض. يشارك كل نوع من الأنابيب الباعثة للضوء في النهاية في تصوير بكسل واحد فقط للحصول على سطوع كافٍ. تستخدم وحدات البكسل الافتراضية خوارزميات برمجية للتحكم في كل لون من أنابيب الضوء والمشاركة في النهاية في تصوير وحدات البكسل المتجاورة المتعددة, تمكين استخدام عدد أقل من الأنابيب لتحقيق دقة أكبر وزيادة دقة العرض أربع مرات.