ড্রাইভার হল এলইডি স্ক্রিনের একটি অপরিহার্য এবং গুরুত্বপূর্ণ অংশ. LED ডিসপ্লে স্ক্রিন প্রস্তুতকারকের প্রযুক্তিগত কর্মীরা ড্রাইভারকে খুব গুরুত্ব দেয়.
বর্তমানে, বাজারে LED স্ক্রিনের জন্য দুটি ড্রাইভিং পদ্ধতি রয়েছে: স্ট্যাটিক স্ক্যানিং এবং ডাইনামিক স্ক্যানিং. স্ট্যাটিক স্ক্যানিং স্ট্যাটিক রিয়েল পিক্সেল এবং স্ট্যাটিক ভার্চুয়ালে বিভক্ত, যখন ডাইনামিক স্ক্যানিংও ডাইনামিক রিয়েল ইমেজ এবং ডাইনামিক ভার্চুয়ালে বিভক্ত.
একটি নির্দিষ্ট ডিসপ্লে এলাকায় একযোগে আলোকিত সারির সংখ্যার সাথে সমগ্র এলাকার সারির সংখ্যার অনুপাতকে স্ক্যানিং মোড বলে।; ইনডোর সিঙ্গেল এবং ডুয়াল কালার ডিসপ্লে সাধারণত থাকে 1/16 স্ক্যান, গৃহমধ্যস্থ সম্পূর্ণ রঙিন LED ডিসপ্লে সাধারণত আছে 1/8 স্ক্যান, বহিরঙ্গন একক এবং দ্বৈত রঙের প্রদর্শন সাধারণত আছে 1/4 স্ক্যান, এবং আউটডোর ফুল কালার ডিসপ্লেতে সাধারণত স্ট্যাটিক স্ক্যানিং থাকে. ড্রাইভিং আইসি সাধারণত অভ্যন্তরীণভাবে উত্পাদিত HC595 ব্যবহার করে, তাইওয়ান MBI5026, এবং জাপান তোশিবা TB62726, যা সাধারণত থাকে 1/2 স্ক্যান, 1/4 স্ক্যান, 1/8 স্ক্যান, এবং 1/16 স্ক্যান.
উদাহরণ: একটি সাধারণভাবে ব্যবহৃত ফুল কালার মডিউল পিক্সেল 16 * 8 (2R1G1B), এবং মডিউলে ব্যবহৃত এলইডি লাইটের মোট সংখ্যা: 16 * 8 (2+1+1)=512. MBI5026 ড্রাইভার ব্যবহার করলে, MBI5026 হল একটি 16 বিট চিপ, 512/16=32 (1) ব্যবহার করলে 32 MBI5026 চিপস, এটা স্ট্যাটিক ভার্চুয়াল (2) ব্যবহার করলে 16 MBI5026 চিপস, এটা গতিশীল 1/2 ভার্চুয়াল স্ক্যান করুন (3) ব্যবহার করলে 8 MBI5026 চিপস, এটা গতিশীল 1/4 ভার্চুয়াল স্ক্যান করুন (4) বোর্ডে দুটি লাল বাতি সিরিজে সংযুক্ত থাকলে, ব্যবহার 24 স্ট্যাটিক রিয়েল পিক্সেলের জন্য MBI5026 চিপ (5) ব্যবহার 12 গতিশীল জন্য MBI5026 চিপ 1/2 বাস্তব পিক্সেল স্ক্যান করা হচ্ছে (6) ব্যবহার 6 গতিশীল জন্য MBI5026 চিপ 1/4 বাস্তব পিক্সেল স্ক্যান করা হচ্ছে.
LED ইউনিট বোর্ডে, স্ক্যানিং পদ্ধতি হল 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, এবং স্থির. যদি আমরা পার্থক্য করি? সবচেয়ে সহজ পদ্ধতিগুলির মধ্যে একটি হল ইউনিট বোর্ডে LED লাইটের সংখ্যা এবং 74HC595 সংখ্যা গণনা করা।. হিসাব পদ্ধতি: LED এর সংখ্যাকে 74HC595 সংখ্যা দিয়ে ভাগ করুন এবং তারপরে ভাগ করুন 8 ভগ্নাংশে স্ক্যান করতে.
বাস্তব পিক্সেল এবং ভার্চুয়াল অনুরূপ. সহজ কথায়, একটি বাস্তব পিক্সেল পর্দা লাল বোঝায়, সবুজ, এবং নীল আলো নির্গত টিউব যা ডিসপ্লে স্ক্রিন তৈরি করে. প্রতিটি ধরনের আলো নির্গত টিউব পর্যাপ্ত উজ্জ্বলতা পেতে শেষ পর্যন্ত শুধুমাত্র এক পিক্সেলের ইমেজিংয়ে অংশগ্রহণ করে. ভার্চুয়াল পিক্সেল আলো নির্গত টিউবগুলির প্রতিটি রঙ নিয়ন্ত্রণ করতে সফ্টওয়্যার অ্যালগরিদম ব্যবহার করে এবং শেষ পর্যন্ত একাধিক সন্নিহিত পিক্সেলের ইমেজিংয়ে অংশগ্রহণ করে, বৃহত্তর রেজোলিউশন অর্জন করতে এবং ডিসপ্লে রেজোলিউশন চার গুণ বৃদ্ধি করতে কম টিউব ব্যবহার সক্ষম করে.