1、 ইনস্টলেশন অবস্থান এবং প্রদর্শন পর্দা সংখ্যা
1. বিশেষ পরিস্থিতি ছাড়া, এর চেয়ে বেশি নিশ্চিত করার পরামর্শ দেওয়া হয় 95% অনুষ্ঠানস্থলে আনুষ্ঠানিক স্থির আসন সহ দর্শকদের সর্বাধিক দেখার দূরত্বের প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে.
2. ক্রীড়াবিদ, কোচ, এবং রেফারি (ডাইভিং প্রতিযোগিতায় স্কোরিং রেফারি ব্যতীত) প্রতিযোগিতার সাইটে সহজেই এবং স্পষ্টভাবে পর্দায় প্রদর্শিত বিষয়বস্তু দেখতে পারেন.
2、 নির্ভরযোগ্যতা
ক্রীড়া ভেন্যুতে LED ডিসপ্লে পর্দার নির্ভরযোগ্যতা এর প্রয়োজনীয়তা মেনে চলতে হবে 5.10 SJ/T11141-2003-এ.
3、 নিরাপত্তা
1. স্পোর্টস ভেন্যুতে ডিসপ্লে স্ক্রীনের নিরাপত্তার প্রয়োজনীয়তাগুলির প্রয়োজনীয়তা মেনে চলতে হবে 5.4 SJ/T11141-2003-এ.
2. স্পোর্টস ভেন্যুতে ডিসপ্লে স্ক্রিনগুলি আলাদাভাবে চালিত হওয়া উচিত এবং এর প্রয়োজনীয়তাগুলি মেনে চলা উচিত 5.8 SJ/T11141-2003-এ. স্পোর্টস ভেন্যুতে ডিসপ্লে স্ক্রিন কেবল লাইনের নির্মাণের স্বীকৃতি অবশ্যই GB50168 এবং GB50171 এর প্রয়োজনীয়তা মেনে চলতে হবে. প্রকৌশল মানের GB50303 এর প্রয়োজনীয়তা মেনে চলতে হবে.
3. স্পোর্টস ভেন্যুগুলির ডিসপ্লে স্ক্রীনে পলিমার উপকরণ ধারণকারী ডিভাইস (সহ LED পর্দা মডিউল শেল, LED মডিউল ফিলার, পিসিবি বোর্ড, পাওয়ার কর্ড খাপ, ইত্যাদি) শিখা-প্রতিরোধী উপকরণ তৈরি করা আবশ্যক.
4. স্পোর্টস স্টেডিয়ামের ডিসপ্লে স্ক্রিনে স্মোক সেন্সিং থাকতে হবে, বাজ সুরক্ষা, স্বয়ংক্রিয় ফায়ার অ্যালার্ম, এবং স্বয়ংক্রিয় পর্দা বন্ধ ফাংশন. বিতরণ মন্ত্রিসভা ওভারলোড সুরক্ষা থাকা উচিত, ফুটো সুরক্ষা, এবং ফাংশন উপর ধাপে ধাপে শক্তি.
4、 সর্বাধিক চাক্ষুষ দূরত্ব এবং অক্ষর উচ্চতা
1. সর্বাধিক চাক্ষুষ দূরত্ব এবং অক্ষরের উচ্চতার জন্য গণনা সূত্র (সূত্র দেখুন (1)) হয়: H=k? সূত্রে ঘ, H হল দৃষ্টির সর্বোচ্চ রেখা, মিটারে; কে – দৃষ্টি দূরত্ব সহগ, সাধারণত হিসাবে নেওয়া হয় 345; ডি – চরিত্রের উচ্চতা, আমার মধ্যে
2. স্বতন্ত্র বিল্ডিং স্ট্রাকচার সহ সাঁতার এবং ডাইভিং পুলের ডিসপ্লে স্ক্রিন প্রতি অক্ষর কমপক্ষে 0.2 মি বেশি হওয়া উচিত, যখন ইন্টিগ্রেটেড বিল্ডিং স্ট্রাকচার সহ সাঁতার এবং ডাইভিং পুলের ডিসপ্লে স্ক্রিন প্রতি অক্ষর কমপক্ষে 0.28 মি বেশি হওয়া উচিত.
5、 অপটিক্যাল কর্মক্ষমতা
1. দৃষ্টিকোণ
স্পোর্টস স্টেডিয়ামের ডিসপ্লে স্ক্রীনের অনুভূমিক ভিউয়িং অ্যাঙ্গেল এর চেয়ে কম হবে না 1500, উল্লম্ব ঊর্ধ্বমুখী দেখার কোণ কম হবে না 100, এবং নিচের দিকে দেখার কোণ কম হবে না 200,
2. উজ্জ্বলতা টেবিলের বিধান মেনে চলতে হবে 1 এবং নিয়মিত হতে হবে.
3. বৈপরীত্য
যখন পটভূমির আলোকসজ্জা 20lx এর কম হয়, ডিসপ্লে স্ক্রিনের বৈসাদৃশ্য 100e1 এ পৌঁছানো উচিত
4. সাদা ক্ষেত্রের ক্রোমাটিসিটি স্থানাঙ্ক
সাদা ক্ষেত্রের ক্রোমাটিসিটি স্থানাঙ্কগুলি ব্যবহারের পরিবেশ অনুসারে 5000K-9500K রঙের তাপমাত্রার পরিসরের মধ্যে সামঞ্জস্য করা যেতে পারে. CIE1931 ক্রোমাটিসিটি সিস্টেম অনুযায়ী, অনুমোদিত বিচ্যুতি হল Δ x Å ≤ 0.030, Å △ y Å ≤ 0.030.
5. উজ্জ্বলতা অভিন্নতা
স্পোর্টস ভেন্যুতে ডিসপ্লে স্ক্রিনের অসমতা কম হওয়া উচিত 10%.
6、 ডিসপ্লে কন্ট্রোল
1. এটি রিয়েল-টাইমে গেমের স্ক্রোলিং টাইমিং প্রদর্শন করতে পারে.
2. আপনি প্রতিযোগিতার ফলাফল প্রদর্শন করতে স্ক্রোল করতে পারেন.
3. আপনি প্রতিযোগিতার ফলাফল প্রদর্শন করতে পৃষ্ঠাটি উল্টাতে পারেন.
4. প্রদর্শিত পাঠ্য সামগ্রী স্বয়ংক্রিয়ভাবে বা ম্যানুয়ালি সুইচ করা যেতে পারে.
5. গ্রাফিক এবং ভিডিও প্রদর্শন ফাংশন সহ ডিসপ্লে স্ক্রীনের জন্য, পাঠ্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে এবং ম্যানুয়ালি চিত্রগুলির মধ্যে স্যুইচ করতে সক্ষম হওয়া উচিত, অ্যানিমেশন, এবং লাইভ স্ট্রিমিং ইমেজ.
7、 ইন্টারফেস
1. নেটওয়ার্ক ইন্টারফেস
এটির একটি IEEE802.3 ইথারনেট ইন্টারফেস থাকা উচিত.
2. ডেটা ইন্টারফেস
এটিতে একাধিক ডেটা ইন্টারফেস একত্রিত করার ক্ষমতা থাকতে হবে, স্ট্যান্ডার্ড RS-232 সিরিয়াল ইন্টারফেস সহ, এবং ডেটা পাওয়ার জন্য প্রতিযোগিতার সাইটে সময় এবং স্কোরিং সিস্টেমের সাথে সংযোগ করতে সক্ষম হবেন.
3. ভিডিও ইন্টারফেস
গ্রাফিক এবং ভিডিও প্রদর্শন ফাংশন সহ ডিসপ্লে স্ক্রীনের জন্য, তাদের একটি ভিডিও ইন্টারফেস থাকা উচিত যা বিভিন্ন ফর্ম্যাট থেকে ভিডিও সংকেত গ্রহণ করতে পারে
8、 বৈদ্যুতিক কর্মক্ষমতা
1. ফ্রেম সুইচিং ফ্রিকোয়েন্সি
LED ভিডিও ডিসপ্লে স্ক্রিনের ফ্রেম সুইচিং ফ্রিকোয়েন্সি কম হওয়া উচিত নয় 60 প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেম.
2. ফ্রিকোয়েন্সি রিফ্রেশ করুন
স্পোর্টস ভেন্যুগুলির জন্য গ্রাফিক ডিসপ্লে স্ক্রিনের রিফ্রেশ ফ্রিকোয়েন্সি 60Hz এর কম হওয়া উচিত নয়; সম্পূর্ণ রঙিন ভিডিও ডিসপ্লে স্ক্রিনের রিফ্রেশ ফ্রিকোয়েন্সি 240Hz এর কম হওয়া উচিত নয়,