Drajver je neizostavan i važan deo LED ekrana. Tehničko osoblje proizvođača LED ekrana takođe pridaje veliku važnost vozaču.
Trenutno, Postoje dva načina vožnje za LED ekrane na tržištu: statičko skeniranje i dinamičko skeniranje. Statičko skeniranje je podijeljeno na statički realni piksel i statično virtualno, dok se dinamičko skeniranje također dijeli na dinamičku stvarnu sliku i dinamičku virtuelnu.
Omjer broja redova koji su istovremeno osvijetljeni unutar određenog područja prikaza i broja redova u cijelom području naziva se način skeniranja; Unutarnji jednobojni i dvobojni displeji obično imaju 1/16 Skeniranje, zatvoreni LED displeji u punoj boji obično imaju 1/8 Skeniranje, vanjski jednobojni i dvobojni displeji obično imaju 1/4 Skeniranje, i vanjski displeji u punoj boji obično imaju statičko skeniranje. Pogonski IC uglavnom koristi HC595 domaće proizvodnje, Tajvan MBI5026, i Japan Toshiba TB62726, koji generalno imaju 1/2 scan, 1/4 scan, 1/8 scan, i 1/16 scan.
Primjer: Često korišteni piksel modula u punoj boji je 16 * 8 (2R1G1B), a ukupan broj LED svjetala korištenih u modulu je: 16 * 8 (2+1+1)=512. Ako koristite upravljački program MBI5026, MBI5026 je a 16 bit chip, 512/16=32 (1) Ako koristite 32 MBI5026 čipovi, statički je virtuelno (2) Ako koristite 16 MBI5026 čipovi, dinamičan je 1/2 skeniraj virtuelno (3) Ako koristite 8 MBI5026 čipovi, dinamičan je 1/4 skeniraj virtuelno (4) Ako su dva crvena svjetla na ploči spojena u seriju, Koristeći 24 MBI5026 čipovi za statične realne piksele (5) koristeći 12 MBI5026 čipovi za dinamiku 1/2 skeniranje stvarnih piksela (6) koristeći 6 MBI5026 čipovi za dinamiku 1/4 skeniranje stvarnih piksela.
Na ploči LED jedinice, metode skeniranja su 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, i statički. Šta ako se razlikujemo? Jedna od najjednostavnijih metoda je prebrojavanje broja LED svjetala na ploči jedinice i broja 74HC595. Metoda kalkulacije: Podijelite broj LED dioda brojem 74HC595, a zatim podijelite sa 8 skenirati u frakcijama.
Pravi piksel i virtuelni odgovaraju. Jednostavno rečeno., pravi ekran piksela se odnosi na crvenu boju, zeleno, i cijevi koje emituju plavo svjetlo koje čine ekran. Svaka vrsta cijevi koja emituje svjetlost u konačnici učestvuje samo u snimanju jednog piksela kako bi se postigla dovoljna svjetlina. Virtualni pikseli koriste softverske algoritme za kontrolu svake boje cijevi koje emituju svjetlost i na kraju sudjeluju u snimanju više susjednih piksela, omogućava korištenje manjeg broja cijevi za postizanje većih rezolucija i povećanje rezolucije ekrana za četiri puta.