Pengemudi adalah bagian tak terpisahkan dan penting dari layar LED. Tenaga teknis dari produsen tampilan layar LED juga sangat mementingkan pengemudi.
Saat sekarang, ada dua metode mengemudi untuk layar LED di pasar: pemindaian statis dan pemindaian dinamis. Pemindaian statis dibagi menjadi piksel nyata statis dan virtual statis, sedangkan pemindaian dinamis juga dibagi menjadi gambar nyata dinamis dan virtual dinamis.
Rasio jumlah baris yang menyala secara bersamaan dalam area tampilan tertentu dengan jumlah baris di seluruh area disebut mode pemindaian; Biasanya ada tampilan warna tunggal dan ganda dalam ruangan 1/16 pemindaian, dalam tampilan LED penuh warna biasanya memiliki 1/8 pemindaian, biasanya memiliki tampilan warna tunggal dan ganda di luar ruangan 1/4 pemindaian, dan tampilan penuh warna di luar ruangan biasanya memiliki pemindaian statis. IC penggeraknya umumnya menggunakan HC595 produksi dalam negeri, Taiwan MBI5026, dan Jepang Toshiba TB62726, yang umumnya dimiliki 1/2 memindai, 1/4 memindai, 1/8 memindai, dan 1/16 memindai.
Contoh: Piksel modul penuh warna yang umum digunakan adalah 16 * 8 (2R1G1B), dan jumlah total lampu LED yang digunakan dalam modul adalah: 16 * 8 (2+1+1)=512. Jika menggunakan driver MBI5026, MBI5026 adalah 16 sedikit chip, 512/16=32 (1) Jika menggunakan 32 chip MBI5026, itu adalah virtual statis (2) Jika menggunakan 16 chip MBI5026, itu dinamis 1/2 memindai maya (3) Jika menggunakan 8 chip MBI5026, itu dinamis 1/4 memindai maya (4) Jika dua buah lampu merah pada papan dihubungkan secara seri, Menggunakan 24 Chip MBI5026 untuk piksel nyata statis (5) menggunakan 12 Chip MBI5026 untuk dinamis 1/2 memindai piksel nyata (6) menggunakan 6 Chip MBI5026 untuk dinamis 1/4 memindai piksel nyata.
Pada papan unit LED, metode pemindaiannya adalah 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, dan statis. Bagaimana jika kita membedakannya? Salah satu cara yang paling sederhana adalah dengan menghitung jumlah lampu LED pada board unit dan jumlah 74HC595. Metode kalkulasi: Bagilah jumlah LED dengan jumlah 74HC595 lalu bagi 8 untuk memindai dalam pecahan.
Piksel nyata dan virtual saling bersesuaian. Sederhananya, layar piksel nyata mengacu pada warna merah, hijau, dan tabung pemancar cahaya biru yang membentuk tampilan layar. Setiap jenis tabung pemancar cahaya pada akhirnya hanya berpartisipasi dalam pencitraan satu piksel untuk mendapatkan kecerahan yang cukup. Piksel virtual menggunakan algoritme perangkat lunak untuk mengontrol setiap warna tabung pemancar cahaya dan pada akhirnya berpartisipasi dalam pencitraan beberapa piksel yang berdekatan, memungkinkan penggunaan tabung yang lebih sedikit untuk mencapai resolusi lebih besar dan meningkatkan resolusi tampilan sebanyak empat kali lipat.