តម្រូវការសម្រាប់អេក្រង់ LED នៅកន្លែងកីឡា.

1、 ទីតាំងដំឡើង និងចំនួនអេក្រង់បង្ហាញ
1. លើកលែងតែករណីពិសេស, វាគឺជាទីប្រឹក្សាដើម្បីធានាថាច្រើនជាង 95% នៃអ្នកទស្សនាដែលមានកៅអីថេរផ្លូវការនៅក្នុងកន្លែង បំពេញតម្រូវការចម្ងាយមើលអតិបរមា.


2. អត្តពលិក, គ្រូបង្វឹក, និងអាជ្ញាកណ្តាល (ដោយមិនរាប់បញ្ចូលអាជ្ញាកណ្តាលដាក់ពិន្ទុក្នុងការប្រកួតមុជទឹក) នៅកន្លែងប្រកួតប្រជែងអាចឃើញមាតិកាដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់បានយ៉ាងងាយស្រួល និងច្បាស់លាស់.
2、 ភាពជឿជាក់
ភាពជឿជាក់នៃអេក្រង់បង្ហាញ LED នៅក្នុងកន្លែងកីឡាគួរតែគោរពតាមតម្រូវការរបស់ 5.10 នៅក្នុង SJ/T11141-2003.
3、 សន្តិសុខ
1. តម្រូវការសុវត្ថិភាពសម្រាប់អេក្រង់បង្ហាញនៅក្នុងកន្លែងកីឡាគួរតែអនុលោមតាមតម្រូវការរបស់ 5.4 នៅក្នុង SJ/T11141-2003.
2. អេក្រង់បង្ហាញនៅក្នុងកន្លែងកីឡាគួរត្រូវបានបំពាក់ដោយឡែកពីគ្នា និងអនុលោមតាមតម្រូវការរបស់ 5.8 នៅក្នុង SJ/T11141-2003. ការ​ទទួល​យក​ការ​សាងសង់​ខ្សែ​ខ្សែ​អេក្រង់​បង្ហាញ​ក្នុង​កន្លែង​កីឡា​ត្រូវ​តែ​អនុលោម​តាម​លក្ខខណ្ឌ​តម្រូវ​នៃ GB50168 និង GB50171. គុណភាពវិស្វកម្មគួរតែអនុលោមតាមតម្រូវការរបស់ GB50303.
3. ឧបករណ៍ដែលមានវត្ថុធាតុ polymer នៅក្នុងអេក្រង់បង្ហាញកន្លែងកីឡា (រួមទាំង ម៉ូឌុលអេក្រង់ LED សំបក, ឧបករណ៍បំពេញម៉ូឌុល LED, បន្ទះ PCB, ស្រោមខ្សែថាមពល, ល។) ត្រូវតែធ្វើពីវត្ថុធាតុដើមដែលមិនងាយឆេះ.
4. អេក្រង់បង្ហាញនៃពហុកីឡាដ្ឋានគួរតែមានការចាប់ផ្សែង, ការការពាររន្ទះ, ការជូនដំណឹងភ្លើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ, និងមុខងារបិទអេក្រង់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ. គណៈរដ្ឋមន្ត្រីចែកចាយគួរតែមានការការពារលើសទម្ងន់, ការការពារការលេចធ្លាយ, និងថាមពលជាជំហាន ៗ លើមុខងារ.
4、 ចម្ងាយមើលឃើញអតិបរមា និងកម្ពស់តួអក្សរ
1. រូបមន្តគណនាសម្រាប់ចម្ងាយមើលឃើញអតិបរមា និងកម្ពស់តួអក្សរ (មើលរូបមន្ត (1)) គឺ: H=k? ក្នុង​រូបមន្ត ឃ, H គឺជាបន្ទាត់អតិបរមានៃការមើលឃើញ, ក្នុងម៉ែត្រ; ខេ – មេគុណចម្ងាយមើលឃើញ, ជាទូទៅត្រូវបានគេយកជា 345; ឃ – កម្ពស់តួអក្សរ, នៅក្នុងខ្ញុំ
2. អេក្រង់បង្ហាញអាងហែលទឹក និងមុជទឹកដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធអគារឯករាជ្យគួរតែមានយ៉ាងហោចណាស់ 0.2m ខ្ពស់ជាងក្នុងមួយតួអក្សរ, ខណៈពេលដែលអេក្រង់បង្ហាញអាងហែលទឹក និងមុជទឹកដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធអគាររួមបញ្ចូលគ្នាគួរតែមានយ៉ាងហោចណាស់ 0.28m ខ្ពស់ជាងក្នុងមួយតួអក្សរ។.
5、 ដំណើរការអុបទិក
1. ទស្សនវិស័យ
មុំមើលផ្ដេកនៃអេក្រង់បង្ហាញពហុកីឡាដ្ឋានមិនត្រូវតិចជាង 1500, មុំមើលបញ្ឈរឡើងលើមិនត្រូវតិចជាង 100, ហើយមុំមើលចុះក្រោមមិនត្រូវតិចជាង 200,
2. ពន្លឺគួរតែគោរពតាមបទប្បញ្ញត្តិនៃតារាង 1 និងអាចលៃតម្រូវបាន។.
3. កម្រិតពណ៌
នៅពេលដែលការបំភ្លឺផ្ទៃខាងក្រោយតិចជាង 20lx, កម្រិតពណ៌នៃអេក្រង់បង្ហាញគួរតែឈានដល់ 100e1
4. កូអរដោណេពណ៌វាលពណ៌ស
កូអរដោនេ chromaticity នៃវាលពណ៌សអាចត្រូវបានកែតម្រូវក្នុងជួរសីតុណ្ហភាពពណ៌ 5000K-9500K យោងទៅតាមបរិយាកាសប្រើប្រាស់. នេះបើយោងតាមប្រព័ន្ធ CIE1931 chromaticity, គម្លាតដែលអាចអនុញ្ញាតបានគឺ Δ x Å ≤ 0.030, Å △ y Å ≤ 0.030.
5. ភាពស្មើគ្នានៃពន្លឺ
ភាពមិនស្មើគ្នានៃអេក្រង់បង្ហាញនៅក្នុងកន្លែងកីឡាគួរតែតិចជាង 10%.
6、 ការត្រួតពិនិត្យការបង្ហាញ
1. វាអាចបង្ហាញពេលវេលារមូរនៃហ្គេមក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង.
2. អ្នកអាចរមូរដើម្បីបង្ហាញលទ្ធផលប្រកួតប្រជែង.
3. អ្នកអាចត្រឡប់ទំព័រដើម្បីបង្ហាញលទ្ធផលប្រកួតប្រជែង.
4. មាតិកាអត្ថបទដែលបានបង្ហាញអាចត្រូវបានប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬដោយដៃ.
5. សម្រាប់អេក្រង់បង្ហាញជាមួយនឹងមុខងារបង្ហាញក្រាហ្វិក និងវីដេអូ, អត្ថបទគួរតែអាចប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងដោយដៃរវាងរូបភាព, ចលនា, និងរូបភាពផ្សាយផ្ទាល់.
7、 ចំណុចប្រទាក់
1. ចំណុចប្រទាក់បណ្តាញ
វាគួរតែមានចំណុចប្រទាក់ IEEE802.3 អ៊ីសឺរណិត.
2. ចំណុចប្រទាក់ទិន្នន័យ
វាគួរតែមានសមត្ថភាពក្នុងការប្រមូលផ្តុំចំណុចប្រទាក់ទិន្នន័យច្រើន។, រួមទាំងចំណុចប្រទាក់សៀរៀលស្តង់ដារ RS-232, និងអាចភ្ជាប់ទៅប្រព័ន្ធកំណត់ពេល និងពិន្ទុនៅកន្លែងប្រកួតប្រជែង ដើម្បីទទួលបានទិន្នន័យ.
3. ចំណុចប្រទាក់វីដេអូ
សម្រាប់អេក្រង់បង្ហាញជាមួយនឹងមុខងារបង្ហាញក្រាហ្វិក និងវីដេអូ, ពួកគេគួរតែមានចំណុចប្រទាក់វីដេអូដែលអាចទទួលសញ្ញាវីដេអូពីទម្រង់ផ្សេងៗ
8、 ដំណើរការអគ្គិសនី
1. ប្រេកង់ប្តូរស៊ុម
ប្រេកង់ប្តូរស៊ុមនៃអេក្រង់បង្ហាញវីដេអូ LED មិនគួរតិចជាង 60 ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី.
2. ប្រេកង់ធ្វើឱ្យស្រស់
ប្រេកង់ធ្វើឱ្យស្រស់នៃអេក្រង់ក្រាហ្វិកសម្រាប់កន្លែងកីឡាមិនគួរតិចជាង 60Hz; ប្រេកង់ធ្វើឱ្យស្រស់នៃអេក្រង់បង្ហាញវីដេអូពណ៌ពេញមិនគួរតិចជាង 240Hz ទេ។,

WhatsApp ពួកយើង