Supir mangrupikeun bagian anu penting sareng penting dina layar LED. Tenaga teknis produsén layar tampilan LED ogé ngagantelkeun pentingna pikeun supir.
Ayeuna, Aya dua metodeu nyetir pikeun layar LED di pasar: scanning statik jeung scanning dinamis. Scanning statik dibagi kana piksel nyata statik sareng virtual statik, sedengkeun scanning dinamis ogé dibagi kana gambar nyata dinamis jeung virtual dinamis.
Babandingan jumlah baris sakaligus cahayana dina wewengkon tampilan nu tangtu jeung jumlah baris dina sakabéh wewengkon disebut mode scanning.; Indoor tunggal jeung dual mintonkeun warna ilaharna mibanda 1/16 nyeken, jero rohangan tampilan LED pinuh warna ilaharna boga 1/8 nyeken, tampilan warna tunggal jeung dual outdoor ilaharna mibanda 1/4 nyeken, sareng tampilan warna pinuh di luar biasana gaduh scanning statik. IC nyetir umumna nganggo HC595 anu diproduksi sacara domestik, Taiwan MBI5026, jeung Jepang Toshiba TB62726, nu umumna boga 1/2 nyeken, 1/4 nyeken, 1/8 nyeken, jeung 1/16 nyeken.
Contona: A piksel modul warna pinuh ilahar dipaké nyaéta 16 * 8 (2R1G1B), sarta jumlah total lampu LED dipaké dina modul nyaeta: 16 * 8 (2+1+1)=512. Upami nganggo supir MBI5026, MBI5026 mangrupa 16 bit chip, 512/16=32 (1) Lamun ngagunakeun 32 MBI5026 chip, éta virtual statik (2) Lamun ngagunakeun 16 MBI5026 chip, éta dinamis 1/2 scan virtual (3) Lamun ngagunakeun 8 MBI5026 chip, éta dinamis 1/4 scan virtual (4) Lamun dua lampu beureum dina dewan disambungkeun dina runtuyan, Ngagunakeun 24 MBI5026 chip pikeun piksel nyata statik (5) ngagunakeun 12 MBI5026 chip pikeun dinamis 1/2 nyeken piksel nyata (6) ngagunakeun 6 MBI5026 chip pikeun dinamis 1/4 nyeken piksel nyata.
Dina dewan Unit LED, métode scanning nyaeta 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, jeung statik. Kumaha lamun urang ngabedakeun? Salah sahiji metodeu pangbasajanna nyaéta ngitung jumlah lampu LED dina papan unit sareng jumlah 74HC595.. Métode itungan: Bagikeun jumlah LEDs ku jumlah 74HC595 lajeng bagikeun ku 8 pikeun nyeken dina pecahan.
piksel nyata jeung maya anu pakait. Kantun nempatkeun, layar piksel nyata nujul kana beureum, hejo, sareng tabung pemancar cahaya biru anu ngawangun layar tampilan. Unggal jenis tube emitting lampu pamustunganana ngan ilubiung dina pencitraan hiji piksel pikeun ménta kacaangan cukup. Piksel maya ngagunakeun algoritma parangkat lunak pikeun ngadalikeun unggal warna tabung pemancar cahaya sareng pamustunganana ngiringan pencitraan sababaraha piksel anu padeukeut., ngamungkinkeun pamakéan pangsaeutikna tabung pikeun ngahontal resolusi nu leuwih gede tur ningkatkeun resolusi tampilan ku opat kali.