1、 Posisi pamasangan sareng jumlah layar tampilan
1. Iwal kaayaan husus, éta sasaena pikeun mastikeun yén leuwih ti 95% tina panongton kalawan korsi tetep formal di tempat minuhan sarat jarak nempoan maksimum.
2. atlit, palatih, jeung wasit (teu kaasup nyetak wasit dina kompetisi diving) di situs kompetisi bisa kalayan gampang tur jelas ningali eusi dipintonkeun dina layar.
2、 Reliabiliti
Reliabiliti layar tampilan LED di tempat olahraga kedah sasuai jeung sarat tina 5.10 di SJ / T11141-2003.
3、 Kaamanan
1. Sarat kaamanan pikeun layar tampilan di tempat olahraga kedah sasuai jeung sarat tina 5.4 di SJ / T11141-2003.
2. Layar tampilan di tempat olahraga kudu Powered misah tur sasuai jeung sarat tina 5.8 di SJ / T11141-2003. Panarimaan konstruksi garis kabel layar tampilan di tempat olahraga kedah sasuai sareng sarat GB50168 sareng GB50171. Kualitas rékayasa kedah sasuai sareng sarat GB50303.
3. Alat anu ngandung bahan polimér dina layar tampilan tempat olahraga (kaasup modul layar LED cangkang, Pangeusi modul LED, papan PCB, sarung kabel listrik, jsb.) kudu dijieun tina bahan tahan seuneu.
4. Layar tampilan stadion olahraga kudu boga sensing haseup, panyalindungan kilat, alarm seuneu otomatis, jeung fungsi nutup layar otomatis. Kabinet distribusi kedah gaduh panyalindungan overload, panyalindungan leakage, jeung kakuatan hambalan-demi-hambalan dina fungsi.
4、 Jarak visual maksimum sareng jangkungna karakter
1. Rumus itungan pikeun jarak visual maksimum sareng jangkungna karakter (tingali rumus (1)) nyaeta: H=k? Dina rumus d, H nyaéta garis maksimum tetempoan, dina méter; K – Koéfisién jarak tetempoan, umumna dicokot salaku 345; D – Jangkungna karakter, di kuring
2. Layar tampilan kolam renang sareng nyilem sareng struktur wangunan mandiri kedahna sahenteuna 0.2m langkung luhur per karakter, sedengkeun layar tampilan kolam renang sareng nyilem sareng struktur wangunan terpadu kedah sahenteuna 0.28m langkung luhur per karakter..
5、 kinerja optik
1. Sudut pandang
Sudut nempoan horizontal layar tampilan stadion olahraga teu kudu kirang ti 1500, sudut nempoan luhur nangtung teu kudu kirang ti 100, sarta sudut nempoan handap teu kudu kirang ti 200,
2. Caangna kedah saluyu sareng katangtuan Tabel 1 sarta jadi adjustable.
3. Kontras
Nalika katerangan latar tukang kirang ti 20lx, kontras layar tampilan kedah ngahontal 100e1
4. Koordinat kromatisitas médan bodas
Koordinat kromatisitas lapangan bodas tiasa disaluyukeun dina kisaran suhu warna 5000K-9500K dumasar kana lingkungan pamakean.. Numutkeun sistem kromatisitas CIE1931, simpangan anu diidinan nyaéta Δ x Å ≤ 0.030, Å △ y Å ≤ 0.030.
5. Kasaragaman kacaangan
The unevenness tina layar tampilan di tempat olahraga kedah kirang ti 10%.
6、 Kontrol tampilan
1. Éta tiasa ningalikeun waktos ngagulung kaulinan sacara real-time.
2. Anjeun tiasa ngagulung pikeun mintonkeun hasil kompetisi.
3. Anjeun tiasa flip halaman pikeun mintonkeun hasil kompetisi.
4. Eusi téks anu ditampilkeun tiasa sacara otomatis atanapi ku cara manual.
5. Pikeun layar tampilan sareng pungsi tampilan grafis sareng pidéo, téks kudu bisa otomatis tur manual pindah antara gambar, animasi, sareng gambar streaming langsung.
7、 Panganteur
1. panganteur jaringan
Éta kudu boga panganteur Ethernet IEEE802.3.
2. panganteur data
Sakuduna mibanda kamampuhan pikeun ngumpul sababaraha interfaces data, kaasup standar RS-232 panganteur serial, tur bisa nyambung ka timing sarta sistem nyetak di situs kompetisi pikeun nampa data.
3. panganteur video
Pikeun layar tampilan sareng pungsi tampilan grafis sareng pidéo, maranéhanana kudu boga panganteur video nu bisa nampa sinyal video ti sagala rupa format
8、 kinerja listrik
1. Frékuénsi switching pigura
Frékuénsi switching pigura tina layar tampilan video LED teu kudu kirang ti 60 pigura per detik.
2. Frékuénsi refresh
Frékuénsi refresh layar tampilan grafis pikeun tempat olahraga teu kudu kirang ti 60Hz; Frékuénsi refresh layar tampilan vidéo warna pinuh teu kedah kirang ti 240Hz,