Föraren är en oumbärlig och viktig del av LED-skärmen. Den tekniska personalen hos tillverkaren av LED-skärmar lägger också stor vikt vid föraren.
För närvarande, det finns två körmetoder för LED-skärmar på marknaden: statisk skanning och dynamisk skanning. Statisk skanning är uppdelad i statisk verklig pixel och statisk virtuell, medan dynamisk skanning också är uppdelad i dynamisk verklig bild och dynamisk virtuell.
Förhållandet mellan antalet rader som lyser samtidigt inom ett visst visningsområde och antalet rader i hela området kallas skanningsläge; En- och tvåfärgsskärmar inomhus har vanligtvis 1/16 Skanning, inomhus- fullfärgs LED-skärmar vanligtvis har 1/8 Skanning, utomhus en- och tvåfärgsskärmar har vanligtvis 1/4 Skanning, och utomhusskärmar i fullfärg har vanligtvis statisk skanning. Den drivande IC använder i allmänhet inhemskt producerad HC595, Taiwan MBI5026, och Japan Toshiba TB62726, som i allmänhet har 1/2 skanna, 1/4 skanna, 1/8 skanna, och 1/16 skanna.
Exempel: En vanlig fullfärgsmodulpixel är 16 * 8 (2R1G1B), och det totala antalet LED-lampor som används i modulen är: 16 * 8 (2+1+1)=512. Om du använder MBI5026-drivrutinen, MBI5026 är en 16 bitchip, 512/16=32 (1) Om du använder 32 MBI5026 chips, det är statiskt virtuellt (2) Om du använder 16 MBI5026 chips, den är dynamisk 1/2 skanna virtuellt (3) Om du använder 8 MBI5026 chips, den är dynamisk 1/4 skanna virtuellt (4) Om två röda lampor på kortet är seriekopplade, Använder sig av 24 MBI5026-chips för statiska verkliga pixlar (5) använder sig av 12 MBI5026-chips för dynamiska 1/2 skanna riktiga pixlar (6) använder sig av 6 MBI5026-chips för dynamiska 1/4 skanna riktiga pixlar.
På LED-enhetskortet, skanningsmetoderna är 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, och statisk. Tänk om vi skiljer? En av de enklaste metoderna är att räkna antalet LED-lampor på enhetskortet och antalet 74HC595. Beräkningsmetod: Dividera antalet lysdioder med antalet 74HC595 och dividera sedan med 8 att skanna i bråkdelar.
Verkliga pixlar och virtuella motsvarar varandra. Enkelt uttryckt, en riktig pixelskärm hänvisar till den röda, grön, och blått ljusemitterande rör som utgör bildskärmen. Varje typ av ljusemitterande rör deltar i slutändan bara i avbildningen av en pixel för att få tillräcklig ljusstyrka. Virtuella pixlar använder mjukvarualgoritmer för att kontrollera varje färg på ljusemitterande rör och slutligen delta i avbildningen av flera intilliggande pixlar, möjliggör användning av färre rör för att uppnå större upplösningar och öka skärmupplösningen med fyra gånger.